设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的
人会上瘾,是对确定性满足感的依赖
设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的
内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式;驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励,一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部环境的激发、挤压和认同。
外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具。
激励系统的两个要素是“受激励点”和“被激励能力”
如果你要为一个人或一群人完成某个动作,或者强化某个动作,设计激励系统。那么,首先要做的是测绘用户的受激励点,就是用户会在多少个点上被激励
定义获得能力并努力降低门槛
是如果一直做特别激励,突然不激励了,会伤害用户预期,损害他对确定性的感受。要知道人是非常依赖确定性的动物。确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的。所以,所有的改版、新包装、重新装修,都是需要非常慎重的。
首先,人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。
其实,上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。
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