【产品分享系列】12 设计产品时要包括产品的场景

产品思维30讲

场景要能触发情绪

场景的核心是在空间加时间的点上触发别人的情绪

场景定义: 要把场景拆开,场和景。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。
“场”是时间和空间的 概念,一个场就是时间加空间。“景”就是情景和互动。用户可以在这个空间里停留和消费,如果一个人不能在某个空间去停留、消费,这个场就是不存在的。
很多时候,你以为你是在消费产品,其实你是在消费场景。
场景要能触发情绪。
搭建了“场”加“景”,在这个 时间和空间里,大家一起疯抢,对彼此进行了意见挟裹和挤压。如果你架构的场景不能影响别人的情绪,不能形成对别人情绪的触发,它就不是一个场景。
其实人所有的理智和意识都是把人往回拉的,而所有的情绪是在推动人的行动。所以人会去做一个动作,会往前走,是被情绪推动的。
场景的核心是在空间加时间的点上触发别人的情绪。
“得到”,其实就是抓住了碎 片时间和认知焦虑的两大红利,然后成长起来的一只独角兽。
互联网商业其实就是三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部。
在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。入口不是场景,它就像是淘宝店家有一个店面,那是一个时间加空间,但不是场景。想要成为场景,它还要能够触发情绪。

欢迎关注微信公众号“往生路

文章/资源合集推荐

序号 文章/资源合集
1 低调低调低调,重要的说三遍
2 新番动画、漫画类、异次元漫画(密码wsl)
3 影视类合集(密码wsl)
4 电视直播、TV盒子(密码:wsl)
5 Pixiv相关内容(密码:wsl)
6 音乐类合集(密码:wsl)
7 小说阅读(密码:wsl)
8 世界网络(密码:wsl)

文章目录
  1. 1. 场景要能触发情绪
  2. 2. 场景的核心是在空间加时间的点上触发别人的情绪
    1. 2.1. 文章/资源合集推荐
|